공지 | |
소리를 4가지로 분리하는 샤나보컬리무버 프로그램을 소개합니다.
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Rina | 2024.03.22 | 5516 | 4 |
공지 | |
샤나인코더 통합 검색 기능 개선(샤나인코더 우측 상단에 있는 검색창을 사용해 보세요.)
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Rina | 2021.09.30 | 21027 | 2 |
공지 | |
자유게시판에서는 자유롭게 글을 작성할 수 있지만 다음과 같은 내용은 삭제돼요
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Rina | 2020.03.18 | 18256 | 5 |
공지 | 일반 |
[필독] 질문 전에 반드시 읽으세요!!!
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JKyle | 2019.09.16 | 38746 | 7 |
공지 | 일반 |
[알림] 질문 먹튀하지 마시기 바랍니다 => 본문 변경 금지
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JKyle | 2018.10.12 | 33273 | 17 |
3090 | 질문 |
샤나로 mp4 인코딩후 프리미어에서 편집할때 프록시설정후 원본 재생하면 꼭 1프레임씩 밀려서 보여집니다;...
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ㅇㅇ2 | 2024.02.12 | 1207 | 0 |
3089 | 질문 |
흑백영상인데 비트래이트가 높은건 정상일까요?
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프리맨 | 2024.02.11 | 747 | 0 |
3088 | 질문 |
그래픽 카드 점유율에 관해 질문 드려봅니다.
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사아칸찌비 | 2024.02.05 | 970 | 0 |
3087 | 질문 |
영상 리사이징 필러박스 질문드립니다
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이창복 | 2024.02.04 | 874 | 0 |
3086 | 질문 |
그래픽 카드 성능에 따라서 인코딩 화질이 달라지나요?
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닉넴 | 2024.02.02 | 3136 | 0 |
3085 | 질문 |
응용프로그램 오류가 나타납니다. 어디가 문제일까요~
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트리니티블러드 | 2024.01.30 | 1008 | 0 |
3084 | 질문 |
ts 파일을 mp4로 인코딩 할 때 용량이 커지는 문제
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물만두 | 2024.01.29 | 1601 | 0 |
3083 | 일반 |
엣지 웹뷰 의존성만 제거한 버전은 없을까요?
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길동이 | 2024.01.26 | 870 | 0 |
3082 | 질문 |
파일 형식 및 비디오 코텍 설정 문의드립니다.
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한나 | 2024.01.24 | 1154 | 0 |
3081 | 질문 |
여러개 인코딩 수 변경되었나요?
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윈펠리스 | 2024.01.22 | 985 | 0 |
3080 | 질문 |
내장자막
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놀부 | 2024.01.21 | 800 | 0 |
3079 | 질문 |
비율변경시 잘라내기 질문
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사람됨 | 2024.01.17 | 671 | 0 |
3078 | 질문 |
자막이랑 인코딩시 좌측정렬
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snowmetro | 2024.01.15 | 689 | 0 |
3077 | 질문 |
mxf 4k 영상을 확장자 변경 없이 용량만 줄일 수 있을까요?
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띠로롱 | 2024.01.14 | 1021 | 0 |
3076 | 질문 |
인코딩하니 색깔 변하는데 원본처럼 할 수 있나요?
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루카 | 2024.01.14 | 1163 | 0 |
3075 | 질문 |
미디어작성날짜를 유지하며서 인코딩 하는 방법은 없을까요?
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아우터 | 2024.01.13 | 698 | 0 |
3074 | 질문 |
오디오 울림을 완화시켜줄만 한 오디오 필터가 있을까요?
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미르 | 2024.01.11 | 584 | 0 |
3073 | 질문 |
구간 설정 시 문자 질문(B, P, I)
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타일러 | 2024.01.01 | 857 | 0 |
3072 | 일반 |
샤나인코더(ShanaEncoder) 6.0.1.7 버전 설치 취소 문의
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푸른하늘공간 | 2023.12.29 | 1624 | 0 |
3071 | 질문 |
코덱 설정의 '레벨'에 대해 질문 드립니다.
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kevin14 | 2023.12.22 | 1509 | 0 |
다중코어 당연히 지원합니다..
쿼드코어는 완벽하게 지원하고 그 이상의 코어에서는 설정에 따라 약간씩 다르게
작동하는데 비교적 높은 설정에서는 100%까지 사용할 수 있습니다..
다만 인코딩 설정을 높인다는건 그만큼 속도 저하를 가지고 오기 때문에 CPU사용률을
높이기 위해 설정을 무작정 올릴 수는 없겠죠..
X264포럼등을 보면 아직은 옥타코어정도의 다중코어들을 완벽하게 지원하는것 같지는
않습니다...
아직까지는 대중화되지 않은 CPU를 사용하는것 보단 주력 CPU를 사용하는게 인코딩에서는
낫지 않나 싶네요...쿼드코어 두대를 네트워크 인코딩으로 연결하는 방법도 있구요..
(샤나로는 안됨..)
보통 3D렌더링은 꽤 오래전 부터 네트워크 렌더링을 지원해서 PC여러대를 가지고 있다면
속도를 비약적으로 올릴 수 있는 방법이 있었는데 인코딩 분야에선 예전부터 필요하다고는
느꼈었지만 개발자들이 신경을 안쓰는것 같더라구요..
다만 인코딩 특성상 네트워크에 연결된 모든 PC에 원본 파일들을 복사해야 할텐데
TP같은 고용량 파일들을 복사하는 시간과 인코딩 시간을 합치면 결국 마찬가지가
아닐까 하는 생각은 듭니다..