공지 | |
소리를 4가지로 분리하는 샤나보컬리무버 프로그램을 소개합니다.
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Rina | 2024.03.22 | 7187 | 4 |
공지 | |
샤나인코더 통합 검색 기능 개선(샤나인코더 우측 상단에 있는 검색창을 사용해 보세요.)
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Rina | 2021.09.30 | 22479 | 2 |
공지 | |
자유게시판에서는 자유롭게 글을 작성할 수 있지만 다음과 같은 내용은 삭제돼요
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Rina | 2020.03.18 | 20161 | 5 |
공지 | 일반 |
[필독] 질문 전에 반드시 읽으세요!!!
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JKyle | 2019.09.16 | 39678 | 7 |
공지 | 일반 |
[알림] 질문 먹튀하지 마시기 바랍니다 => 본문 변경 금지
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JKyle | 2018.10.12 | 35199 | 18 |
1580 | 질문 |
영상, 자막 합치기 끝날때쯤 오류 부탁드립니다 ㅠㅠ
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leeeeejo | 2021.03.02 | 1188 | 0 |
1579 | 일반 |
잘 아는게 아니라면 그냥 기본 설정들을 활용하는게 낫네요
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ntg | 2023.07.03 | 1190 | 0 |
1578 | 질문 |
동영상 출력 비율이 자꾸 원본과 다르게 설정되는데요..
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과체중딸바보 | 2023.07.10 | 1190 | 0 |
1577 | 질문 |
동일한 프리셋으로 인코딩시 영상에 따라 오류 발생합니다.
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푸푸리 | 2020.04.04 | 1191 | 0 |
1576 | 질문 |
업글 후에 QSV 인코딩이 안됩니다
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karona | 2022.03.03 | 1191 | 0 |
1575 | 질문 |
다수의 hevc 2pass 인코딩을 자동으로 하는 방법은 없을까요?
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하늘바람 | 2023.11.02 | 1191 | 0 |
1574 | |
CPU의 AVX 2.0 명령어가 샤나인코딩 사용시 중요한가요?
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R7-572 | 2015.09.20 | 1192 | 0 |
1573 | |
60프레임 인코딩 질문 있습니다
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찰떡 | 2016.06.17 | 1192 | 0 |
1572 | 질문 |
"(작업한)폴더열기" 기능 만들어주세요.
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크로이드 | 2022.01.02 | 1192 | 0 |
1571 | |
최고 압축률 이라는 파일 정보인데 샤나에서 이런 인코딩이 가능한지...
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MasterK | 2019.12.01 | 1193 | 0 |
1570 | 질문 |
자동 업데이트 기능 추가?
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ashin | 2022.10.26 | 1194 | 0 |
1569 | 질문 |
HEVC NVENC 인코딩시 최대비트는 고정인가요?
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하늘아재 | 2023.05.12 | 1195 | 0 |
1568 | 질문 |
중간에 외장하드 빠져서 오류 났는데 해결 방안좀...
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승쓰 | 2021.11.12 | 1196 | 0 |
1567 | |
스트림복사 오류 질문 입니다
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돈이깡패다 | 2020.02.02 | 1197 | 0 |
1566 | 질문 |
리사이즈시 -1 사용하면 화면 하단 녹색띠 버그 수정이 아직 안되었네요
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P군 | 2022.01.01 | 1197 | 0 |
1565 | 질문 |
속도 문의드려요
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STORMEVE | 2024.04.18 | 1198 | 0 |
1564 | |
vp9 8K인코딩
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gameboy943 | 2016.08.15 | 1201 | 0 |
1563 | 질문 |
av1 지원 보급용 그래픽 카드는 대충 언제나올까요
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wet | 2022.12.27 | 1201 | 0 |
1562 | 질문 |
컴퓨터를 새로 맞출려고합니다.
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yasee39 | 2022.03.27 | 1202 | 0 |
1561 | 질문 |
내장자막 영상을 인코딩 햇습니다..
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하이웨이스타 | 2023.05.15 | 1202 | 0 |
다중코어 당연히 지원합니다..
쿼드코어는 완벽하게 지원하고 그 이상의 코어에서는 설정에 따라 약간씩 다르게
작동하는데 비교적 높은 설정에서는 100%까지 사용할 수 있습니다..
다만 인코딩 설정을 높인다는건 그만큼 속도 저하를 가지고 오기 때문에 CPU사용률을
높이기 위해 설정을 무작정 올릴 수는 없겠죠..
X264포럼등을 보면 아직은 옥타코어정도의 다중코어들을 완벽하게 지원하는것 같지는
않습니다...
아직까지는 대중화되지 않은 CPU를 사용하는것 보단 주력 CPU를 사용하는게 인코딩에서는
낫지 않나 싶네요...쿼드코어 두대를 네트워크 인코딩으로 연결하는 방법도 있구요..
(샤나로는 안됨..)
보통 3D렌더링은 꽤 오래전 부터 네트워크 렌더링을 지원해서 PC여러대를 가지고 있다면
속도를 비약적으로 올릴 수 있는 방법이 있었는데 인코딩 분야에선 예전부터 필요하다고는
느꼈었지만 개발자들이 신경을 안쓰는것 같더라구요..
다만 인코딩 특성상 네트워크에 연결된 모든 PC에 원본 파일들을 복사해야 할텐데
TP같은 고용량 파일들을 복사하는 시간과 인코딩 시간을 합치면 결국 마찬가지가
아닐까 하는 생각은 듭니다..