공지 | |
소리를 4가지로 분리하는 샤나보컬리무버 프로그램을 소개합니다.
|
Rina | 2024.03.22 | 7199 | 4 |
공지 | |
샤나인코더 통합 검색 기능 개선(샤나인코더 우측 상단에 있는 검색창을 사용해 보세요.)
|
Rina | 2021.09.30 | 22486 | 2 |
공지 | |
자유게시판에서는 자유롭게 글을 작성할 수 있지만 다음과 같은 내용은 삭제돼요
|
Rina | 2020.03.18 | 20180 | 5 |
공지 | 일반 |
[필독] 질문 전에 반드시 읽으세요!!!
3
|
JKyle | 2019.09.16 | 39685 | 7 |
공지 | 일반 |
[알림] 질문 먹튀하지 마시기 바랍니다 => 본문 변경 금지
24
|
JKyle | 2018.10.12 | 35224 | 18 |
1580 | 질문 |
원본 60프레임 영상에 흔들린 프레임이 많은데 혹시 프레임 변경할때 좀 낫게할수 있는 설정이 있나요?
2
|
qpqpwww | 2024.04.03 | 1125 | 0 |
1579 | 질문 |
스트림복사시 비트레이트 저하 현상 질문드립시다.
3
|
akaksk12 | 2022.03.31 | 1125 | 0 |
1578 | 질문 |
6채널 오디오중에 1채널만 추출
6
|
dklw | 2020.08.15 | 1125 | 0 |
1577 | |
2700x 1070ti 사용중인데 속도를 최고로 올리려면 어떻게 해야할까요?
2
|
감귤 | 2018.11.30 | 1125 | 0 |
1576 | |
인터레이스로 인코딩하는 법
4
|
랩을한다홍홍홍 | 2016.02.08 | 1125 | 0 |
1575 | |
MP4동영상 인코딩시 오디오 비트레이트를 가변 VBR 설정하는법이 어떻게 되나요?
1
|
마르세스 | 2015.08.21 | 1125 | 0 |
1574 | 질문 |
출력이 왜 고정이죠?
1
|
zrang | 2022.01.10 | 1124 | 0 |
1573 | 질문 |
장면전환에 키프레임을 설정되도록 하려면
1
|
엘비라 | 2022.12.13 | 1122 | 0 |
1572 | 질문 |
비디오와 오디오 먹싱시 싱크 오류
2
|
이대길 | 2021.01.04 | 1122 | 0 |
1571 | 질문 |
인코딩 초보입니다 도움좀 주세요
1
|
린이찬이 | 2020.11.21 | 1119 | 0 |
1570 | 질문 |
병합할때 오디오 페이드인/아웃 가능한가요?
1
|
곰곰123 | 2021.01.19 | 1118 | 0 |
1569 | 질문 |
새로운 오류가 떴습니다.
1
|
manb | 2020.04.03 | 1118 | 0 |
1568 | |
아이폰11 MOV 파일을 갤럭시 S10 에서 편집하려는데..호환이 안되나봐요ㅠㅠ
1
|
김가오돌이 | 2019.11.22 | 1118 | 0 |
1567 | 질문 |
영화필름 설정
1
|
도성 | 2022.12.25 | 1117 | 1 |
1566 | 질문 |
영상이 뒤집힙니다
1
|
코스모 | 2021.03.11 | 1117 | 0 |
1565 | |
ac3 vs opus 어떤게 더 나을려나요
2
|
닉네임뭐할까 | 2020.01.06 | 1117 | 0 |
1564 | |
vismv형식의 파일을 mp4형식으로 변환하려고 합니다
|
agentt | 2018.03.18 | 1117 | 0 |
1563 | 질문 |
동영상 해상도
1
|
qjawlsgur | 2023.10.18 | 1116 | 0 |
1562 | 질문 |
디인터레이스
3
|
승쓰 | 2022.08.05 | 1116 | 0 |
1561 | 질문 |
프로파일을 none으로 설정하면?
1
|
아이브 | 2020.06.12 | 1116 | 0 |
다중코어 당연히 지원합니다..
쿼드코어는 완벽하게 지원하고 그 이상의 코어에서는 설정에 따라 약간씩 다르게
작동하는데 비교적 높은 설정에서는 100%까지 사용할 수 있습니다..
다만 인코딩 설정을 높인다는건 그만큼 속도 저하를 가지고 오기 때문에 CPU사용률을
높이기 위해 설정을 무작정 올릴 수는 없겠죠..
X264포럼등을 보면 아직은 옥타코어정도의 다중코어들을 완벽하게 지원하는것 같지는
않습니다...
아직까지는 대중화되지 않은 CPU를 사용하는것 보단 주력 CPU를 사용하는게 인코딩에서는
낫지 않나 싶네요...쿼드코어 두대를 네트워크 인코딩으로 연결하는 방법도 있구요..
(샤나로는 안됨..)
보통 3D렌더링은 꽤 오래전 부터 네트워크 렌더링을 지원해서 PC여러대를 가지고 있다면
속도를 비약적으로 올릴 수 있는 방법이 있었는데 인코딩 분야에선 예전부터 필요하다고는
느꼈었지만 개발자들이 신경을 안쓰는것 같더라구요..
다만 인코딩 특성상 네트워크에 연결된 모든 PC에 원본 파일들을 복사해야 할텐데
TP같은 고용량 파일들을 복사하는 시간과 인코딩 시간을 합치면 결국 마찬가지가
아닐까 하는 생각은 듭니다..