공지 | |
소리를 4가지로 분리하는 샤나보컬리무버 프로그램을 소개합니다.
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Rina | 2024.03.22 | 4774 | 4 |
공지 | |
샤나인코더 통합 검색 기능 개선(샤나인코더 우측 상단에 있는 검색창을 사용해 보세요.)
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Rina | 2021.09.30 | 19583 | 2 |
공지 | |
자유게시판에서는 자유롭게 글을 작성할 수 있지만 다음과 같은 내용은 삭제돼요
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Rina | 2020.03.18 | 17263 | 5 |
공지 | 일반 |
[필독] 질문 전에 반드시 읽으세요!!!
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JKyle | 2019.09.16 | 33914 | 7 |
공지 | 일반 |
[알림] 질문 먹튀하지 마시기 바랍니다 => 본문 변경 금지
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JKyle | 2018.10.12 | 29573 | 16 |
1561 | 질문 |
구간설정할때 시작시간과는 다른지점에서 잘립니다...
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아렌티 | 2021.02.04 | 977 | 0 |
1560 | |
버젼 4.9 64비트 사용중인데요 밝기조절을 어떻게 해야하는지요?
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장비 | 2019.06.04 | 977 | 0 |
1559 | 질문 |
MX250는 NVENC 안되나요
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김보성 | 2020.06.16 | 976 | 0 |
1558 | 질문 |
업뎃 후 파일 목록 추가 하면 컴터가 버벅 대면서..
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시버 | 2021.03.22 | 975 | 0 |
1557 | 질문 |
HDR 영상을 유지하면서 오디오 싱크를 맞추는법 있을까요?
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noobencoder | 2020.04.05 | 975 | 0 |
1556 | |
파일병합할때 비트레이트기준을 어떻게 잡아야할까요
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머대리과장 | 2019.02.13 | 974 | 0 |
1555 | 질문 |
빠른설정 영상조절시(명도 및 감마 수치 변경) 결과물이 다릅니다
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kakazziizz | 2022.12.13 | 973 | 0 |
1554 | 질문 |
아이폰으로 찰영한 영상을 mp4로 인코딩시 너무 오래 걸립니다
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kdo668 | 2022.11.11 | 973 | 0 |
1553 | |
용량이 반으로 줄어드는데 이건 왜 그런거에요..?
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엔젤 | 2019.10.24 | 973 | 0 |
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애니 인코딩 질문 부탁드려요 (수정!)
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주파수사 | 2017.01.04 | 973 | 0 |
1551 | 질문 |
인코딩하면 시간이 늘어나네요
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한설 | 2023.02.22 | 972 | 0 |
1550 | |
(프로그렘 업그레이드 하시면 추가요망) 했는데
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조각약과 | 2019.07.23 | 972 | 0 |
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영상 사이즈를 변경하면 이렇게 색감이 원래 달라지는 것인가요?
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HS | 2019.02.27 | 972 | 0 |
1548 | 질문 |
mp4 프레임레이트가 29.97인데 60으로 읽힙니다
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box | 2022.08.04 | 971 | 0 |
1547 | 질문 |
인코딩 오류 질문합니다
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해빈 | 2022.02.24 | 971 | 0 |
1546 | 질문 |
ffmpeg 옵션없이 사용하는 방법은 어떻게 세팅해야 하나요?
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얼음 | 2021.09.28 | 971 | 0 |
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질문드려요~ (분할기능)
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다예 | 2015.03.22 | 970 | 0 |
1544 | 질문 |
스트림복사에 무슨 문제가 있을까요?
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Sugar | 2023.01.21 | 969 | 0 |
1543 | 질문 |
파일 1개를 인코딩하면 그 파일이 반복해서 인코딩 되는 오류 해결 할 수 있나요?
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낙천주의 | 2021.08.09 | 969 | 0 |
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안녕하세요. 인코딩이 안 되어 문의드려요ㅠㅠ
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낭낭샤나짱 | 2019.11.06 | 969 | 0 |
다중코어 당연히 지원합니다..
쿼드코어는 완벽하게 지원하고 그 이상의 코어에서는 설정에 따라 약간씩 다르게
작동하는데 비교적 높은 설정에서는 100%까지 사용할 수 있습니다..
다만 인코딩 설정을 높인다는건 그만큼 속도 저하를 가지고 오기 때문에 CPU사용률을
높이기 위해 설정을 무작정 올릴 수는 없겠죠..
X264포럼등을 보면 아직은 옥타코어정도의 다중코어들을 완벽하게 지원하는것 같지는
않습니다...
아직까지는 대중화되지 않은 CPU를 사용하는것 보단 주력 CPU를 사용하는게 인코딩에서는
낫지 않나 싶네요...쿼드코어 두대를 네트워크 인코딩으로 연결하는 방법도 있구요..
(샤나로는 안됨..)
보통 3D렌더링은 꽤 오래전 부터 네트워크 렌더링을 지원해서 PC여러대를 가지고 있다면
속도를 비약적으로 올릴 수 있는 방법이 있었는데 인코딩 분야에선 예전부터 필요하다고는
느꼈었지만 개발자들이 신경을 안쓰는것 같더라구요..
다만 인코딩 특성상 네트워크에 연결된 모든 PC에 원본 파일들을 복사해야 할텐데
TP같은 고용량 파일들을 복사하는 시간과 인코딩 시간을 합치면 결국 마찬가지가
아닐까 하는 생각은 듭니다..