공지 | |
소리를 4가지로 분리하는 샤나보컬리무버 프로그램을 소개합니다.
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Rina | 2024.03.22 | 7640 | 4 |
공지 | |
샤나인코더 통합 검색 기능 개선(샤나인코더 우측 상단에 있는 검색창을 사용해 보세요.)
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Rina | 2021.09.30 | 23041 | 2 |
공지 | |
자유게시판에서는 자유롭게 글을 작성할 수 있지만 다음과 같은 내용은 삭제돼요
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Rina | 2020.03.18 | 20728 | 5 |
공지 | 일반 |
[필독] 질문 전에 반드시 읽으세요!!!
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JKyle | 2019.09.16 | 39895 | 7 |
공지 | 일반 |
[알림] 질문 먹튀하지 마시기 바랍니다 => 본문 변경 금지
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JKyle | 2018.10.12 | 35709 | 18 |
1721 | |
비디오/오디오 모두 스트림 복사로 하면 용량이 비슷해야 하지 않나요?
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애정결핍 | 2018.04.21 | 1238 | 1 |
1720 | 질문 |
내장 자막을 그대로 유지한채로 인코딩 할 순 없나요?
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뱃살마왕 | 2023.10.21 | 1237 | 0 |
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h265의 하드웨어 인코딩 질문입니다.
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자유서기 | 2015.12.10 | 1236 | 0 |
1718 | |
asf형식wmv파일 인코딩시 녹색화면 질문드립니다
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deeperdark | 2019.11.16 | 1235 | 0 |
1717 | 질문 |
소리가 안나오는영상 살릴수 잇을까요??
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goku오공 | 2020.12.10 | 1234 | 0 |
1716 | |
HEVC 인코딩에서 레벨을 설정할 수 있는 옵션은 따로 없나요?
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longlife85 | 2020.01.06 | 1234 | 0 |
1715 | 질문 |
휴대폰으로 촬영한 동영상 메타데이터 유지방법
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라희아빠 | 2023.09.08 | 1233 | 0 |
1714 | 질문 |
원본이 TS 파일이면 TS로 스트림복사 할때 오류나나요?
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몸근영 | 2023.05.12 | 1233 | 0 |
1713 | |
TS -> MKV 변환 오류
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No9.Shearer | 2016.12.05 | 1233 | 0 |
1712 | 일반 |
설치 폴더구조 관련
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샤나디코더 | 2021.04.27 | 1232 | 0 |
1711 | 질문 |
스트림복사에 무슨 문제가 있을까요?
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Sugar | 2023.01.21 | 1231 | 0 |
1710 | |
스트림복사 오류 질문 입니다
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돈이깡패다 | 2020.02.02 | 1231 | 0 |
1709 | 질문 |
h264 → HEVC 인코딩 질문 있습니다
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타일러 | 2023.11.15 | 1230 | 0 |
1708 | |
소리와 화면이 맞지 않아요
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선물이맘 | 2019.02.04 | 1230 | 0 |
1707 | |
초보) 저용량 중화질 인코딩 설정에 대해..
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아스틴 | 2017.12.31 | 1230 | 0 |
1706 | 질문 |
동영상 출력 비율이 자꾸 원본과 다르게 설정되는데요..
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과체중딸바보 | 2023.07.10 | 1228 | 0 |
1705 | |
필터에 관해 질문 및 건의 드립니다
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JKyle | 2019.09.10 | 1226 | 0 |
1704 | |
HEVC인코딩할때 CPU 점유율 조절하는법 없을까요??
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블랙조커 | 2017.12.20 | 1226 | 0 |
1703 | 질문 |
안녕하세요 혹시 샤나 인코더 예전버전 구할 수 있을까요?
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넬라시아 | 2022.03.17 | 1225 | 0 |
1702 | 질문 |
블랙박스에서 추출한 avi 파일 인코딩시 오류가 계속 납니다.
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denniss | 2020.09.16 | 1225 | 0 |
다중코어 당연히 지원합니다..
쿼드코어는 완벽하게 지원하고 그 이상의 코어에서는 설정에 따라 약간씩 다르게
작동하는데 비교적 높은 설정에서는 100%까지 사용할 수 있습니다..
다만 인코딩 설정을 높인다는건 그만큼 속도 저하를 가지고 오기 때문에 CPU사용률을
높이기 위해 설정을 무작정 올릴 수는 없겠죠..
X264포럼등을 보면 아직은 옥타코어정도의 다중코어들을 완벽하게 지원하는것 같지는
않습니다...
아직까지는 대중화되지 않은 CPU를 사용하는것 보단 주력 CPU를 사용하는게 인코딩에서는
낫지 않나 싶네요...쿼드코어 두대를 네트워크 인코딩으로 연결하는 방법도 있구요..
(샤나로는 안됨..)
보통 3D렌더링은 꽤 오래전 부터 네트워크 렌더링을 지원해서 PC여러대를 가지고 있다면
속도를 비약적으로 올릴 수 있는 방법이 있었는데 인코딩 분야에선 예전부터 필요하다고는
느꼈었지만 개발자들이 신경을 안쓰는것 같더라구요..
다만 인코딩 특성상 네트워크에 연결된 모든 PC에 원본 파일들을 복사해야 할텐데
TP같은 고용량 파일들을 복사하는 시간과 인코딩 시간을 합치면 결국 마찬가지가
아닐까 하는 생각은 듭니다..