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운영체제는 윈도우11(dev build 22523.1)입니다.

cpu가 20쓰레드인데 코덱 한계인지 샤나인코더 제약인지 모르겠지만 16까지만 인코딩이되고 17이상 입력하면 시작하자마자 바로 오류가뜨는데 혹시 엘더레이크는 P코어(8코어16쓰레드)+E코어 (4코어4쓰레드)구조라 그런게 아닌가 싶은데요?

그리고 인코딩 도중에 랜덤하게 오류가 발생하는데 정상적으로 될때도 있고 몇십분만에 오류가 뜰때도 있고 몇분만에 뜰때도 있고 하드웨어 호환문제인지 윈도우11의 문제인지 SW 충돌인지 원인을 못찾고있네요...

그니까 동일 영상인데 할때마다 다릅니다. 아무런 로그도 안남고 실패했다고만 남고요 코덱은 HEVC로 세부 변수는 따로 사용하지 않고 원본 영상은 AVC/AC3 하드웨어 디코딩 다른걸로 바꿔도 동일하네요. gpu는 rtx3070

cpu/메모리 안정화툴도 다 정상적으로 돌아가는데 그나마 의심가는 MSI에프터버너 RTSS에 샤나인코더 예외도 했지만 동일하네요 네트워크 문제인가 싶어서 로컬로 복사 해놓고 인코딩해도 마찬가지네요.

자막도 안힙히고 오디오 스트림복사로 해도 그렇고 AAC로 인코딩해도 그렇고 비디오 해상도 지정이랑 해볼건 다 해봤고요 로그가 안남고 오류나는 경우는 쓰레드 설정이 안맞거나 하드웨어 디코더가 안맞거나 두가지중 하나같은데...

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    핀다 2021.12.31 04:46

    휴 님덕분에 윈11 갈아탈 생각이 싹 사라졌네요 .. 1년더 지켜보고 가야할듯... 감사합니다

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    Windows10 2021.12.31 18:40

    윈도우11이 아니라 12세대 시피유만 구조가 달라서 그럴겁니다 아직 확실한것도 아니고요... 이전 세대나 라이젠이라면 윈도우11로 굳이 안와도 되긴하죠

    12세대 100% 활용할라면 11이 필수고요 인코더나 코덱쪽에서 업데이트로 해결되야할 것 같네요.

    추가로 어제 E코어 4개만 파킹시켜보니 성능은 좀 줄지만 오류가 안나는 것 같은데 더 해봐야 알겠네요... E코어만 오버클럭 안정화가 덜됐을 가능성도 있으니

    뭐 시피유가 보급되고 후기가 많아지면 확실히 알겠지만 개발자분도 당장 디버그가 힘들듯하네요..

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    lilililililililil 2022.01.17 14:28

    이문제는 하드웨어 제조사와 소프트웨어 제조사측 해결해야하는 문제이며 윈도우11쪽은 아직도 호환성 문제 해결다안된상태입니다.

    따라서 윈도우11 경우 예상못한 문제가 발생할수있습니다.

    개인적으로 보면 제조사들은 해결하는데 몇개월이나 몇년 걸릴것으로 예상됩니다.

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    Windows10 2022.01.18 17:09

    몇년이나 걸릴건 없지않나요?대부분 상용 프로그램들과 벤치마크는 다 잘 돌아가고 게임은 일부 호환성을위해서 E코어 파킹 유틸을 제공하는데 주요 온라인게임들도 별 문제없으니 유튜버와 하드웨어 커뮤니티들이 조용하겠죠... 아직까지 제가 겪은건 이거 하나네요 최근 윈도우11 업뎃으로 게임 호환문제는 해결됐다고 들었네요.... 하드웨어는 이미 설계가 됐으니 남은건 OS와 SW 업데이트일듯


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